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摩擦金字塔

Friction Pyramid进阶

用多棱锥近似圆形摩擦锥,把摩擦约束变成线性不等式。

按库仑摩擦,接触点的切向力不能超过摩擦系数 μ 乘以法向力,所有允许的接触力在三维里构成一个圆锥,即摩擦锥。圆锥约束是非线性的,于是常用多棱锥代替它,这就是摩擦金字塔:最简单的四棱锥由 (μ,0,1)、(−μ,0,1)、(0,μ,1)、(0,−μ,1) 四条棱张成,棱越多越贴近圆锥。内接棱锥会低估可用摩擦,外接会高估,抓取分析里一般取保守的内接。好处是摩擦约束全变成线性不等式,接触问题可以用线性规划、二次规划或线性互补问题来解。四足机器人凸 MPC 里常见的 |fx| ≤ μfz、|fy| ≤ μfz 就是外接四棱锥;MuJoCo 也提供 pyramidal(棱锥)和 elliptic(椭圆锥)两种全局设置,前者让求解器面对的对偶问题变成带盒约束的凸二次规划。

例子μ=0.5、法向力 fz=100 N 时,真实摩擦锥允许任意方向最多 50 N 的切向力;用 |fx|≤50、|fy|≤50 的外接四棱锥时,fx=fy=50 N 也被允许,合力约 70.7 N,超出真实上限,所以想保守时常把 μ 换成 μ/√2。

也叫
线性化摩擦锥、多面体摩擦锥、棱锥摩擦锥、Pyramidal Friction Cone
相关
摩擦锥、库仑摩擦、摩擦系数、凸 MPC、线性互补问题、MuJoCo
来源
Lynch & Park, Modern Robotics(预印本 PDF,12.2.1 节 Figure 12.18)
MuJoCo Documentation: Computation(Friction cones)

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