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GameNGen(神经游戏引擎)

GameNGen: Diffusion Models Are Real-Time Game EnginesGameNGen进阶

谷歌 2024 年的工作:用扩散模型实时生成可玩的《毁灭战士》画面,替代游戏引擎。

GameNGen 是 Google Research 与 Google DeepMind 的研究者在 2024 年 8 月发布的论文,演示了用神经网络模拟一款复杂游戏并能实时游玩。游戏选的是经典第一人称射击游戏《毁灭战士》(DOOM)。做法分两步:先训练一个强化学习智能体玩游戏,录下画面和按键;再把 Stable Diffusion 1.4 改造成以过去若干帧和玩家操作为条件、预测下一帧的扩散模型。自回归生成(用自己生成的帧接着生成下一帧)容易越跑越糊,作者在训练时给历史帧加高斯噪声,让模型学会纠偏,因此能稳定运行几分钟;另外单独微调了图像解码器以减少压缩失真。它在单个 TPU 上达到每秒 20 帧左右。这项工作让可交互世界模型受到广泛关注,常与 DIAMOND、Genie 2 并列讨论。

例子玩家按键开枪、开门、捡血包,画面以及血量、弹药数字都由扩散模型逐帧生成;生成画面的 PSNR 为 29.4,与有损 JPEG 压缩相当,人类评估者区分短片真假只比随机猜略好。

也叫
神经游戏引擎、Diffusion Models Are Real-Time Game Engines
相关
可交互世界模型、扩散模型、自回归视频生成、DIAMOND(扩散世界模型)、Genie 2、世界模型
来源
Diffusion Models Are Real-Time Game Engines (arXiv 2408.14837)
GameNGen 项目主页
信息截至
2024-08

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