打滑
Slip常用接触面之间出现相对滑动,通常因切向力超过摩擦力上限。
打滑指两个接触的物体在接触点出现相对滑动,与之相对的状态叫黏着(接触点相对静止)。按最常用的库仑摩擦模型,切向摩擦力 f_t 须满足 f_t ≤ μf_n(μ 是摩擦系数,f_n 是法向压力);所需的切向力一旦超过这个上限,接触就由黏着转为滑动,此时摩擦力等于 μf_n、方向与滑动方向相反,几何上相当于接触力跑出了摩擦锥。操作中,抓取打滑会让物体从手里滑落或转动,对策是加大握力或用触觉传感器做滑移检测;腿足机器人里支撑脚打滑容易摔倒,强化学习训练常对着地脚的水平速度加惩罚。有意控制的滑动也是技能,比如推着物体在桌面滑动、让物体在指间滑转。
例子两指夹爪竖直夹起 0.5 kg 的杯子,约 4.9 N 的重力由两个接触点的摩擦力分担;若 μ=0.5,每根手指至少要压出约 4.9 N 的法向力(2×0.5×4.9≈4.9 N),否则杯子会往下滑。Humanoid-Gym 的 foot_slip 奖励项就是在脚接触地面时惩罚脚的水平速度。
- 也叫
- 滑移、滑动、Sliding、Slippage、脚底打滑、Foot Slip
- 相关
- 库仑摩擦、摩擦锥、摩擦系数、滑移检测、力封闭、支撑相 / 摆动相
- 来源
- Modern Robotics (Lynch & Park), Ch.12.2 Contact Forces and Friction
Humanoid-Gym: humanoid_env.py (_reward_foot_slip)