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The Colosseum

The Colosseum: A Benchmark for Evaluating Generalization for Robotic Manipulation进阶

在 RLBench 任务上系统施加 14 类环境扰动,测操作策略泛化能力的基准。

The Colosseum 由 Wilbert Pumacay、Jiafei Duan、Dieter Fox 等人提出,发表于 RSS 2024。它基于 PyRep 仿真框架,从 RLBench 的 100 个任务里选了 20 个,每个任务可沿 14 个维度施加扰动:被操作物体和静止物体的颜色、纹理、尺寸,灯光颜色,桌面颜色与纹理,背景纹理,干扰物数量,相机位姿,物体摩擦和质量。作者用它测了 PerAct、RVT、R3M、MVP、VoxPoser 等方法,发现单个扰动就让成功率下降 30%–50%,多种扰动同时施加时下降超过 75%,影响最大的是干扰物数量、目标物体颜色和光照。真机复现实验中,仿真与真机结果的 R² 为 0.614。

例子对同一个任务,分别只换桌面纹理、只加干扰物、只改相机位姿各跑一组试验,再和无扰动时的成功率对比,就能看出策略对哪类变化最敏感。

也叫
Colosseum、THE COLOSSEUM
相关
RLBench、泛化与鲁棒性评测、干扰物、域随机化、PerAct、视觉泛化
来源
THE COLOSSEUM: A Benchmark for Evaluating Generalization for Robotic Manipulation (arXiv 2402.08191)
The Colosseum 项目主页
robot-colosseum GitHub 仓库
信息截至
2024-05

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