MaskedMimic
MaskedMimic: Unified Physics-Based Character Control Through Masked Motion Inpainting进阶英伟达提出的统一物理人形控制器,把各种控制方式都当作补全缺失动作。
MaskedMimic 是英伟达研究院 Chen Tessler、Xue Bin Peng 等人 2024 年 9 月发布的工作,发表于 SIGGRAPH Asia 2024(ACM TOG)。过去在物理仿真里控制人形角色,跟踪动作、走路、伸手够物、按文字做动作往往各训一个策略、各写一套奖励。MaskedMimic 把它们统一成动作补全问题:只给出部分约束(几个关节的目标位置、若干关键帧、一句文字或要交互的物体),其余被遮住,模型生成完整且物理可行的全身动作。训练分两步:先用强化学习在 AMASS 动捕数据上训练一个完整跟踪参考动作的教师控制器,再用 DAgger 式行为克隆蒸馏成能处理随机遮挡输入的条件 VAE 学生策略。代码收录在英伟达开源框架 ProtoMotions 中。
例子只给出 VR 头显和两个手柄对应的头、手目标位置,其余关节全部遮住,MaskedMimic 生成站立、走动、伸手的完整全身动作。
- 相关
- 运动跟踪、PHC、DeepMimic、条件变分自编码器、DAgger(数据集聚合)、ProtoMotions
- 来源
- arXiv 2409.14393: MaskedMimic
NVIDIA Research: MaskedMimic 项目页 - 信息截至
- 2024-09