莫拉维克悖论
Moravec's Paradox入门必知对机器来说,高级推理容易,人类习以为常的感知和运动反而最难。
1988 年,机器人学家汉斯·莫拉维克在《Mind Children》一书中指出:让计算机在智力测验或下跳棋上达到成人水平相对容易,让它拥有一岁小孩的感知和行动能力却很难甚至做不到。罗德尼·布鲁克斯、马文·明斯基等人在 1980 年代也表达过类似看法,平克后来概括为「难的问题容易,容易的问题难」。常见解释是:感知和运动技能经过漫长进化打磨,人做起来毫不费力,因而低估了它们的难度;抽象推理在进化上出现得晚,人脑并不擅长,所以显得难,对计算机来说其实没那么难。这条悖论常被用来解释为什么大模型能写代码、解数学题,机器人叠衣服却还远不如人又快又稳,也是具身智能被视为 AI 下一道难关的理由之一。
例子大语言模型已经能解竞赛数学题,但叠衣服、系鞋带这类小孩都会的事,机器人做起来仍远不如人快、不如人稳。
- 也叫
- 莫拉维克佯谬、Moravec 悖论
- 相关
- 具身智能、感觉运动技能、具身认知、苦涩的教训、物理图灵测试
- 来源
- Moravec's paradox (Wikipedia)