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运动基元

Motion Primitives进阶

把复杂动作拆成可复用、可调参数的一小段标准动作,用时再组合拼接。

运动基元指一小段可以反复调用的基础动作,比如「伸手到某处」「抓起」「前进一段再左转」。这个想法受生物学启发:人和动物的连续动作可以看成若干基本片段的串联。机器人里主要有两类用法。一类在操作和模仿学习里,用带参数的模型表示一段轨迹,从演示中学出来,执行时只改目标点、时长等参数就能迁移到新情况,代表是动态运动基元(DMP,用弹簧-阻尼系统加一个可学习的驱动项生成轨迹)和概率运动基元(ProMP,从多条演示学出轨迹的分布)。另一类在移动机器人和自动驾驶的规划里:预先算好一组满足车辆动力学的短轨迹,在线用 A* 等图搜索把它们首尾拼接,这叫状态格(lattice)规划。和原子技能相比,运动基元偏轨迹层,原子技能多指语义层面的完整子任务。

例子自动泊车:规划器预先存好一组车辆一定走得出来的短轨迹,比如「直行一小段」「方向盘打满倒车转 90°」,在线用 A* 搜索把它们串成一条从当前位置到车位的路线。

也叫
运动原语、动作基元、Movement Primitives
相关
动态运动基元、概率运动基元、原子技能、模仿学习、动力学约束规划、A* 算法
来源
Movement Primitives in Robotics: A Comprehensive Survey (arXiv 2601.02379)
Spatio-Temporal Lattice Planning Using Optimal Motion Primitives (arXiv 2107.11467)

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