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Atari 游戏基准(街机学习环境 / Atari 100k)

Arcade Learning Environment / Atari 100kALE常用

用雅达利 2600 游戏测试强化学习的标准平台;Atari 100k 是小样本版。

街机学习环境(ALE)由 Bellemare 等人提出,论文 2013 年发表于 JAIR。它基于 Stella 模拟器,把上百款雅达利 2600 游戏包装成统一接口:智能体看屏幕像素、选手柄动作、以得分作奖励。2015 年 DQN 在这里达到人类水平后,它成了深度强化学习最常用的基准,现由 Farama 基金会维护。Atari 100k 出自 2019 年的 SimPLe 论文:在 26 款游戏上只许交互约 10 万步(约两小时游戏时间),专门考察样本效率,DreamerV3、DIAMOND 等世界模型方法常在这里比较。不少具身智能用到的强化学习和世界模型技术最早在这里验证。

例子在 Atari 100k 设定下玩《打砖块》(Breakout),智能体只能用大约两小时游戏量的交互数据学习,最后比较它的得分相对人类玩家的归一化分数。

也叫
街机学习环境、Atari 100k、Atari 2600 基准、雅达利游戏基准
相关
强化学习、深度 Q 网络、样本效率、世界模型、DreamerV3、DIAMOND(扩散世界模型)
来源
The Arcade Learning Environment: An Evaluation Platform for General Agents (Bellemare et al.)
Arcade Learning Environment 文档(Farama Foundation)
Model-Based Reinforcement Learning for Atari (SimPLe, Kaiser et al., 2019)

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