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轨迹插值

Trajectory Interpolation常用

已知几个关键点,按时间把它们之间的位置补全成连续轨迹。

轨迹插值是在给定的若干点(起点、终点、路点)之间,按时间算出每个控制周期该到的位置,必要时还给出速度和加速度。最简单的是线性插值,速度会在路点处突变;三次多项式能让速度连续,但加速度仍可能跳变;五次多项式再保证加速度连续,运动更平顺。B 样条不一定精确经过每个点,但轨迹保证落在这些点围成的凸包里,便于守住关节限位。姿态不能直接对欧拉角线性插值,常用四元数的球面线性插值。它的另一个用途是「升频」:模型或遥操作出点慢,底层控制器要求指令快,中间靠插值补齐。

例子Diffusion Policy 在 UR5 上做推 T 任务时,策略每秒给出 10 个末端位置指令,控制器把它们线性插值到机器人要求的 125 Hz,同时把末端速度限制在 0.43 m/s 以下、位置限制在桌面以上 1 cm 的区域内。

也叫
插补、轨迹插补、Motion interpolation
相关
路点、三次样条插值、五次多项式插值、球面线性插值、时间参数化、动作分块
来源
Lynch & Park, Modern Robotics (2017 preprint), 9.3 Polynomial Via Point Trajectories
Diffusion Policy: Visuomotor Policy Learning via Action Diffusion(附录 UR5 robot station)

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