光度立体
Photometric Stereo进阶相机不动、从多个方向打光拍照,由明暗反推表面朝向和形状。
光度立体由 Woodham 于 1980 年提出。相机位置固定,从至少三个已知方向照亮物体;在朗伯反射(表面向各方向均匀漫反射)假设下,每个像素的亮度只取决于表面法向和光照方向,解一个小线性方程就得到该点法向,再把法向积分成深度图。它能恢复很细的表面起伏,但对金属、玻璃这类高光或透明表面效果差。在具身智能里,它最重要的用途是视触觉传感器:GelSight 用红、绿、蓝三色 LED 从不同方向照亮弹性胶面,相机拍一张图,就能靠标定好的查找表把颜色映射成法向,重建出接触面的三维形状。
例子GelSight 指尖按在一枚硬币上,光度立体重建出的高度图能看出硬币表面的浮雕纹路。
- 也叫
- 光度立体法、光度立体视觉
- 相关
- 视触觉传感器、GelSight、触觉图像、法向量估计、DIGIT 视触觉传感器、Taxim
- 来源
- Photometric stereo - Wikipedia
GelSight: High-Resolution Robot Tactile Sensors for Estimating Geometry and Force (Sensors 2017, PMC)